
A saber lidar com dinheiro, com um táxi ou uber, ou se deve ou não aceitar uma boleia e se deve ou não falar com estranhos. Ou mesmo : o que deve fazer para ter mais segurança em sua casa e fora de casa, num restaurante, numa festa ou numa viagem de carro? Como preparar o seu futuro e a sua profissão ? O que pode fazer em casa para tentar ajudar ? Como aperfeiçoar hábitos de higiene? O que fazer para ser mais saudável ? Como se proteger na internet e utilizar de forma moderada os videojogos e telemóvel? Ainda : como comunicar com um famliar em tempo real em caso de urgência ou necessidade? Tudo isto e muito mais aqui no Virta 7 !

Virta 7 ajuda o seu filho, parente ou aluno.
Virta 7 permite, em qualquer momento do dia, em casa ou na rua, sozinho ou acompanhado, aprender e consolidar rotinas e procedimentos, desenvolvendo skills quer individuais quer sociais que lhe trarão a si também, mais segurança, mais felicidade e mais qualidade de vida.
Mas o Vita 7 não se fica por aqui !
A forma como o Virta 7 está concebido, permite pela posterior análise registada do jogo, ober um perfil bastante detalhado do comportamento do utilizador, no seu dia a dia : na escola, na rua, em casa, na internet, etc ... sendo possicel detetar, confirmar ou despistar receios, desconhecimentos, fobias, preferências e incertezas.
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Sobre
O Homem sonhou e obra nasceu !

Depois de quatro anos de preparação e desenvolvimento, podemos com orgulho afirmar que desenvolvemos o mais inovador e pioneiro jogo pedagógico interativo, alguma vez produzido sob a forma de uma app, vocacionado prioritariamente para jovens com Dificuldades de Aprendizagem (Autismo, Dislexia, Hiperatividade, Défcit de Atenção, etc ...) .
A quem se destina o Virta7 ?
Uma única e revolucionária app que ajudará não só o jovem utilizador, mas também utilíssima para as pessoas que habitualmente o poderão acompanhar : a sua família, médico, terapeuta, tutor, pai, mãe, etc ... Efetivamente, estes têm acesso ao historial das decisões e escolhas do utilizador durante o jogo, detetando-se deste modo eventuais fobias, medos ou rejeições, duvidas, preferencias e um sem numero de informaçóes extremamente úteis no processo pedagógico, de acompanhamento e de desenvolvimento do jovem.

História

Um jovem adolescente autista com quem convivemos diariamente, foi o mote para lançarmos mãos à obra. Este jovem teenager foi a nossa fonte de inspiração para desenvolvermos o Virta7, face à escassa oferta formativa/educativa a este nível. O passo seguinte foram as inúmeras conversas e reuniões com professores, médicos, psicólogos, pais e mães de crianças e jovens com dificuldades gerais de aprendizagem , bem como um sem número de tentativas para concretizarmos este sonho.
Aparentemente simples aos olhos do utilizador, na realidade, o Virta7, esta importante e absolutamente inspiradora e inovadora ferramenta educativa, tem por detrás um complexo processo tecnológico expresso nas inúmeras funcionalidades desta app que integra ainda Inteligência Artificial.O personagem interativo "Virta", está sempre disponível para ajudar e afigura-se como um amigo ao dispor, 7 dias por semana!
O Virta7 não pretende ser de modo algum um medicamento com efeitos terapêuticos, mas antes como uma ferramenta que trará muito mais qualidade de vida, segurança e alegria aos seus utilizadores e seus relativos.
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Agora é a sua vez : Desfrute !
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O PERSONAGEM INTERATIVO : O VIRTA !

Virta, este simpático personagem. é sem dúvida alguma uma enorme mais valia deste programa/ app educativo. Um interlocutor sempre presente com o utilizador, afigurando-se como um amigo que está sempre presente para ajudar. Especialmente concebido com um design em jeito de super-herói , afável e incentivador !
Venha conhecer o Virta !
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VIRTA7 - Conheça a estrutura
Virta 7 foi concebido para ser uma experiencia acima de tudo agradável, mas também formativa / educativa e pretende-se que o utilizador jogue 7 dias por semana VIRTA7, por uma questão de consistência e consolidação de aprendizagens.​
VIRTA 7 considera dois grandes grupos : "APRENDER" e "RELAXAR". No grupo "APRENDER" existem 5 classes : "EU" ; "COMUNICAR" ; "DENTRO DE CASA" ; "FORA DE CASA" e ainda uma classe especial que tem como objetivo dar indicações úteis do proprio jogo em si, quer para o utilizador quer para o Tutor de Jogo. Esta classe chama-se "COMO JOGAR"

Em Casa

Aprender

Fora de Casa

Eu
Como Jogar

Comunicar

Relaxar
Natureza
Objetos
Meu Relax


Arte

Corpo


Atenção


Gente Feliz

No Grupo "Relaxar", existem 7 Classes de atividades : "Natureza" ; "Gente Feliz" ; "Arte" ; "Corpo" ; "Objectos" ; "Atenção" e "Meu Relax". Aqui o utilizador pode, por exemplo, navegar pela Natureza, observar quadros, pinturas e esculturas, com pequenas frases e citações inspiradoras, ou observar diversos tipos de objetos, realizar pequenos jogos de observação e de atenção e ainda pode personalizar uma classe de Relax ao seu gosto. inserindo as suas fotografias ou temas preferidos! Na classe "Corpo" pode ainda realizar pequenas sessões de treino com indicações metodológicas e em "Gente Feliz" sentir-se-ã verdadeiramente inspirado para sorrir e receber excelente energia positiva, sempre com frases inspiradoras!





VIRTA7 - Conheça o Jogo !




​Por cada Missão completada, é atribuido um determinado número de estrelas que vão sendo acumuladas nas sessões. Estas têm como objetivo um estímulo extrínseco e permitem ainda acesso às recompensas pré-definidas e personalizáveis na configuração inicial, no menu do Tutor de Jogo. Para complementar e facilitar as aprendizagem, cada Missão dispõe de fantáticas fotografias legendadas, relativas a cada tema e Missão.
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VIRTA7 - A "Missão"
Todas as Missões apresentam sempre a mesma sequência de menu: 1. Menu "Estrelas da Missão" - informação acerca do número de estrelas que a Missão vale 2. Menu "Dicas da Missão" - informação geral acerca dos traços gerais a reter acerca do tema em causa ; 3. Menu questões de resposta "Sim" ou "Não" - em caso de resposta "Sim", surge reforço com ensinamento e passa à questão seguinte. Em caso de resposta "Não", surge reforço de ensinamento e passa a seguir para "Opções para Escolha" que permitirá posteriormente ao Tutor de Jogo, médico, terapeuta ou professor, inferir das razões de resposta "Não". Em qualquer menu, existe sempre a possibilidade de obervar fotografias alusivas a cada tema facilitadoras da aprendizagem e a possibilidade de fazer "pausa" no jogo ou de voltar à home page. 4 - Menu "Informação do Nível de Jogo" alcançado (1,2, ou 3) ; 5 - Menu "Sala de Aula" - revisão dos ensinamentos fundamentais para ler, ouvir e repetir em voz alta e opção de clicar em "Tentar Fazer" ; 6 - Menu"Avaliação da Missão"
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Virta 7 - Um Mundo de cor e de inspiração para descobrir ...
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VIRTA7
Conheça algumas das incríveis funcionalidades


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Depois de escolher a sua subscrição - com ou sem atualizações automáticas mensais de tarefas/Missões (todos os meses é inserido no Virta 7 uma nova Missão !) - sugerimos fazer a configuração inicial para personalizar o seu Virta 7, embora tal não seja obrigatório: dados pessoais, preferencias,dificuldades específicas de aprendizagem, dados do tutor, pais ou médico, etc ...
​Seguidamente terá acesso ao painel principal do jogo, onde pode selecionar simplesmente "JOGAR" ou ir para o seu "DIÁRIO" ; "HORÁRIO" (100%personalizável) ou por exemplo, consultar as suas estrelas conquistadas. Neste painel tem ainda acesso direto ao botão de SOS com 3 níveis de urgência : 1 - contacto direto com pais ou responsáveis educativos, tutores, médicos ; 2 - tarefas de relaxamento na app 3 - motor de pesquisa interno . Dispõe ainda do botão "AVISAR" que remete automaticamente para um aviso no telemóvel do Tutor de Jogo, quando o utilizador realiza alguma tarefa que requer alguma atenção especial e que foi configurada inicialmente de forma personalizada, atendendo às necessidades habituais do utilizador.
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Ao selecionar "JOGAR", pode fazê-lo em modo manual onde selecionará a missão da sua preferència, ou em modo automático, onde app abre sempre num Missão diferente de modo aleatório, embora ainda aqui o utilizador possa sempe clicar e novamente o Virta 7 lhe sugerirá uma nova Missão para fazer, sendo esta uma forma muito prática e atrativa de motivar o utilizador a realizar uma Missão diariamente!






O utilizador dis​põe ainda da fantástica funcionalidade "Foto Mágica", munida de Inteligência Artificial, onde poderá inserir qualquer fotografia do seu telemõvel ou de outra fonte e o Virta 7 lhe dirá : "para que serve" o objeto em causa, "onde fica" e "como se chama". O botão "Cartão Virta" abre um cartão virtual que o utlizador pode mostrar a alguém numa situação de emergência, ou quando se sente confuso ou necessita de algo.​​​​​​​​​​
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O Tutor de Jogo Virta 7 é uma figura importante neste jogo. É simples. O jogo Virta 7 foi elaborado por forma a permitir uma rápida interação com algum familiar ou responsável educativo ou formativo. O Tutor de Jogo será então uma pessoa que poderá ajudar o utilizador a configurar e personalizar inicialmente o Virta 7 e que estará disponivel em caso de necessidade a receber avisos de ações de alerta no seu telemóvel (opcional) ou de outras circunstâncias do dia a dia do jovem. Poderá ainda ajudar o utilizador no seu percurso de escrita no Virta Diário e no Virta Horário. Podendo cada utilizador dispor de três Tutores de Jogo, um deles poderá ser um médico, terapeuta ou professor e que tem acesso de forma textual e gráfica, ao historial detalhado das Missões realizadas, pelo seu filho, aluno ou educando. Este back office é uma fonte inestimável de informação complementar ao processo terapêutico ou formativo de um qualquer jovem.​​
VIRTA7 Â
A interação entre o
Tutor de Jogo e o utlizador





Por tudo isto
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