top of page
up

BENVINDO !

Quantas vezes no dia a dia, o seu filho ou aluno necessita de ajuda? A  atravessar uma estrada com segurança. A saber estar na Escola e a relacionar-se com os seus colegas e ter mais amigos. A saber melhor conversar e aceitar diferentes ideias e opiniões....

                                              ou ainda,

A saber lidar com dinheiro, com um táxi ou uber, ou se deve ou não aceitar uma boleia e se deve ou não falar com estranhos. Ou mesmo : o que deve fazer para ter mais segurança em sua casa e fora de casa, num  restaurante, numa festa ou numa viagem de carro?  Como preparar o seu futuro e a sua profissão ? O que pode fazer em casa para tentar ajudar ? Como aperfeiçoar  hábitos de higiene? O que fazer para ser mais saudável ? Como se proteger na internet e utilizar de forma moderada os videojogos e telemóvel? Ainda : como comunicar com um famliar em tempo real em caso de urgência ou necessidade?  Tudo isto e muito mais aqui no Virta 7 !

Virta 7 ajuda o seu filho, parente ou aluno.

Virta 7 permite, em qualquer momento do dia, em casa ou na rua, sozinho ou acompanhado, aprender e consolidar rotinas e procedimentos, desenvolvendo  skills quer individuais quer sociais que lhe trarão a si também, mais segurança, mais felicidade e mais qualidade de vida.

Mas o Vita 7 não se fica por aqui !

A forma como o Virta 7 está concebido, permite pela posterior análise registada do jogo, ober um perfil bastante detalhado do comportamento do utilizador, no seu dia a dia : na escola, na rua, em casa, na internet, etc ... sendo possicel detetar, confirmar ou despistar receios, desconhecimentos, fobias, preferências e incertezas.

​

Sobre

O Homem sonhou e obra nasceu !

Depois de quatro anos de preparação e desenvolvimento, podemos com orgulho afirmar que desenvolvemos o mais inovador  e pioneiro jogo pedagógico interativo, alguma vez produzido sob a forma de uma app, vocacionado prioritariamente  para jovens com Dificuldades de Aprendizagem (Autismo, Dislexia, Hiperatividade, Défcit de Atenção, etc ...) .

A quem se destina o Virta7 ?

Uma única e revolucionária app que ajudará não só o jovem utilizador, mas também utilíssima para as pessoas que habitualmente o poderão acompanhar : a sua família, médico, terapeuta, tutor, pai, mãe, etc ... Efetivamente, estes têm acesso ao historial das decisões e escolhas do utilizador durante o jogo, detetando-se deste modo eventuais fobias, medos ou rejeições, duvidas, preferencias e um sem numero de informaçóes extremamente úteis no processo pedagógico, de acompanhamento e de desenvolvimento do jovem. 

História

Um jovem adolescente autista com quem convivemos diariamente, foi o mote para lançarmos mãos à obra. Este jovem teenager foi a nossa fonte de inspiração para desenvolvermos o Virta7, face à escassa oferta formativa/educativa a este nível.  O passo seguinte foram as inúmeras conversas e reuniões com  professores, médicos, psicólogos, pais e mães de crianças e jovens com dificuldades gerais de aprendizagem , bem como um sem número de tentativas para concretizarmos este sonho.

Aparentemente simples aos olhos do utilizador, na realidade, o Virta7, esta importante e absolutamente inspiradora e inovadora ferramenta educativa, tem por detrás um complexo processo tecnológico expresso nas inúmeras funcionalidades desta app que integra ainda Inteligência Artificial.O personagem interativo "Virta", está sempre disponível para ajudar e afigura-se como um amigo ao dispor, 7 dias por semana!

O Virta7 não pretende ser de modo algum um medicamento com efeitos terapêuticos, mas antes como uma ferramenta que trará muito mais qualidade de vida, segurança e alegria aos seus utilizadores e seus relativos.

​

Agora é a sua vez : Desfrute !

​

​

O PERSONAGEM INTERATIVO : O VIRTA !

Virta, este simpático personagem. é sem dúvida alguma uma enorme mais valia deste programa/ app educativo. Um interlocutor sempre presente com o utilizador, afigurando-se como um amigo que está sempre presente para ajudar. Especialmente concebido com um design em jeito de super-herói , afável e incentivador ! 

Venha conhecer o Virta !

​

VIRTA7 - Conheça a estrutura 

Virta 7 foi concebido para ser uma experiencia acima de tudo agradável, mas também formativa / educativa e pretende-se que o utilizador jogue 7 dias por semana VIRTA7, por uma questão de consistência e consolidação de aprendizagens.​

VIRTA 7 considera dois grandes grupos : "APRENDER" e "RELAXAR". No grupo "APRENDER" existem  5 classes : "EU" ; "COMUNICAR" ; "DENTRO DE CASA" ; "FORA DE CASA" e ainda uma classe especial que tem como objetivo dar indicações úteis do proprio jogo em si, quer para o utilizador quer para o Tutor de Jogo. Esta classe chama-se "COMO JOGAR"

Em Casa

Aprender

Fora de Casa

Eu

Como Jogar

Comunicar

Relaxar

Natureza

Objetos

Meu Relax

Arte

Corpo

Atenção

Gente Feliz

No Grupo "Relaxar", existem 7 Classes de atividades : "Natureza" ; "Gente Feliz" ; "Arte" ; "Corpo" ; "Objectos" ; "Atenção" e "Meu Relax".  Aqui o utilizador pode, por exemplo, navegar pela Natureza, observar quadros, pinturas e esculturas, com pequenas frases e citações inspiradoras, ou observar diversos tipos de objetos, realizar pequenos jogos de observação e de atenção e ainda pode personalizar uma classe de Relax ao seu gosto. inserindo as suas fotografias ou temas preferidos! Na classe "Corpo" pode ainda realizar pequenas sessões de treino com indicações metodológicas e em "Gente Feliz" sentir-se-ã verdadeiramente inspirado para sorrir e receber excelente energia positiva, sempre com frases inspiradoras!

VIRTA7 - Conheça o Jogo ! 

​O jogo é apresentado sob a forma de apelativas tarefas aqui designadas de "Missões" relacionadas com tarefas do dia a dia, onde o utilizador irá respondendo, lendo, ouvindo, repetindo as formas corretas de proceder, falar ou de reagir, absorvendo conhecimento de foma lúdica e inter-agindo com o personagem Virta. Cada Missão compreende 3 níveis por forma a criar incentivo. No final da Missão, surge a "Sala de Aula" onde irá fazer uma revisão dos conteúdos assimilados, bem como é convidado a efetuar uma auto avaliação da Missão terminada. Dispõe ainda de um botáo de "Tentar Fazer", por forma a que vivencie e experiencie a aprendizagem ocorrida. Ao clicar neste botão, o seu Tutor de Jogo recebe, por segurança e no seu telemóvel, uma notificação, informando que o utilizador pretende realizar a atividade. 

​Por cada Missão completada, é atribuido um determinado número de estrelas que vão sendo acumuladas nas sessões. Estas têm como objetivo um estímulo extrínseco e permitem ainda acesso às recompensas pré-definidas e personalizáveis na configuração inicial, no menu do Tutor de Jogo. Para complementar e facilitar as aprendizagem, cada Missão dispõe de fantáticas fotografias legendadas, relativas a cada tema e Missão.

​​

​​

​

​

​

​

​​

​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​

VIRTA7 - A "Missão" 

Todas as Missões apresentam sempre a mesma sequência de menu: 1. Menu "Estrelas da Missão" - informação acerca do número de estrelas que a Missão vale 2. Menu "Dicas da Missão" - informação geral acerca dos traços gerais a reter acerca do tema em causa ; 3. Menu questões de resposta "Sim" ou "Não" - em caso de resposta "Sim", surge reforço com ensinamento e passa à questão seguinte. Em caso de resposta "Não", surge reforço de ensinamento e passa a seguir para "Opções para Escolha" que permitirá posteriormente ao Tutor de Jogo, médico, terapeuta ou professor, inferir das razões de resposta "Não". Em qualquer menu, existe sempre a possibilidade de obervar fotografias alusivas a cada tema facilitadoras da aprendizagem e a possibilidade de fazer "pausa" no jogo ou de voltar à home page. 4 - Menu "Informação do Nível de Jogo" alcançado (1,2, ou 3) ; 5 - Menu "Sala de Aula" - revisão dos ensinamentos fundamentais para ler, ouvir  e repetir em voz alta e  opção de clicar em "Tentar Fazer"  ;  6 - Menu"Avaliação da Missão"

Virta 7 - Um Mundo de cor e de inspiração para descobrir ...

V7
V7
V7
V7
V7
V7
V7
V7
V7
V7
V7
V7
V7
V7
V7
V7
V7
V7
V7
V7
V7
V7
V7
V7
V7

VIRTA7
Conheça algumas das incríveis funcionalidades

 â€‹

Depois de escolher a sua subscrição - com ou sem atualizações automáticas mensais de tarefas/Missões (todos os meses é inserido no Virta 7 uma nova Missão !)  - sugerimos fazer a configuração inicial para personalizar o seu Virta 7, embora tal não seja obrigatório:  dados pessoais, preferencias,dificuldades específicas de aprendizagem, dados do tutor, pais ou médico, etc ...

​Seguidamente terá acesso ao painel principal do jogo, onde pode selecionar simplesmente "JOGAR" ou ir para o seu "DIÁRIO" ; "HORÁRIO" (100%personalizável) ou por exemplo, consultar as suas estrelas conquistadas. Neste painel tem ainda acesso direto ao botão de SOS  com 3 níveis de urgência : 1 - contacto direto com pais ou responsáveis educativos, tutores, médicos ; 2 - tarefas de relaxamento na app  3 - motor de pesquisa interno . Dispõe ainda do botão "AVISAR" que remete automaticamente para um aviso no telemóvel do Tutor de Jogo, quando o utilizador realiza alguma tarefa que requer alguma atenção especial e que foi configurada inicialmente de forma personalizada, atendendo às necessidades habituais do utilizador.

​

​​

​​

​​​

​

 

​

​

​

​

​

​

​​

​

​

​

​

​

​

​

​​

​

​

​​

​​

Ao selecionar "JOGAR", pode fazê-lo em modo manual onde selecionará a missão da sua preferència, ou em modo automático, onde  app abre sempre num Missão diferente de modo aleatório, embora ainda aqui o utilizador possa sempe clicar e novamente o Virta 7 lhe sugerirá uma nova Missão para fazer, sendo esta uma forma muito prática e atrativa de motivar o utilizador a realizar uma Missão diariamente!

O utilizador dis​põe ainda da fantástica funcionalidade "Foto Mágica", munida de Inteligência Artificial, onde poderá inserir qualquer fotografia do seu telemõvel ou de outra fonte e o Virta 7 lhe dirá : "para que serve" o objeto em causa, "onde fica" e "como se chama".  O botão "Cartão Virta" abre um cartão virtual que o utlizador pode mostrar a alguém numa situação de emergência, ou quando se sente confuso ou necessita de algo.​​​​​​​​​​

​

​

​

​

​

​

​

​

​

​

​

​

​

​

​

​

​

​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​

​​​​​​​​​​

O Tutor de Jogo Virta 7 é uma figura importante neste jogo. É simples. O jogo Virta 7 foi elaborado por forma a permitir uma rápida interação com algum familiar ou responsável educativo ou formativo. O Tutor de Jogo será então uma pessoa que poderá ajudar o utilizador a configurar e personalizar inicialmente o Virta 7 e que estará disponivel em caso de necessidade a receber avisos de ações de alerta no seu telemóvel (opcional) ou de outras circunstâncias do dia a dia do jovem. Poderá ainda ajudar o utilizador no seu percurso de escrita no Virta Diário e no Virta Horário. Podendo cada utilizador dispor de três Tutores de Jogo, um deles poderá ser um médico, terapeuta ou professor e que  tem acesso de forma textual e gráfica, ao historial detalhado das Missões realizadas, pelo seu filho, aluno ou educando. Este back office é uma fonte inestimável de informação complementar ao processo terapêutico ou formativo de um qualquer jovem.​​

VIRTA7  
A interação entre o
Tutor de Jogo e o utlizador

Por tudo isto
e muito mais ...


Experimente o Virta7 !

Descubra tudo o que o Virta 7 pode fazer pelo seu filho, pelo seu familiar ou pelo seu aluno!

Campanha temporária de lançamento  a preço reduzido Virta 7 

Virta 7 Team

José Martinho

Fundador e Programação

Marlene Vieira

Psicóloga Clínica

Revisão Conceptual

Ana Gonçalves

Advisor 

Cláudia Bastos

Revisão texto

João Lourenço

Conceito e conteúdos

Hassaan Ahmad

Web Designer

Tiago Lourenço

International operations

bottom of page